《诅咒之城:玛雅》剧情简介
严萧的脚步顿时定在了原地因为那个青年不是别人正是接天宗二宗主的徒弟也就是刚刚讥讽他的人青年此时也注意到了严萧脸上的笑容显得有些诡异又有...当然前提是你们答应把严萧交给我贾蕊的脸上露出了喜色擦了擦泪水摸着熟睡的严萧轻声道:忠哥我们把箫儿交给上仙吧箫儿幸福就好我们又何必在乎那么多这样的大事...
声音还是那么的动听严萧一激动赶忙转过头道:我的修为比你高不了多少才刚刚元婴前期要不然我也不会在这地方历练火狐狸心中轻轻一笑传音道:这洪荒之处...
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木火小月
人物形象、故事逻辑全线溃败编的时候难道没有多过几遍吗所谓边缘人、南美文化的立意也完全是想象性的诅咒之城:玛雅不是拿几个标签拼在一起就能当寓言唯一还能称之为电影的地方只有它的工业水平多年没看过这么空洞的电影了居然还满世界拿奖巨型活久见退步真是全球性的主旋律
那人、那事
72//个人觉得对宗教、神秘学等的“不有机缝合”应该不是诅咒之城:玛雅的根本问题如果从叙事明了性上来观察更大问题是外在的:主人公的表演风格、背景信息的不充分说明、揭谜阶段的局限性视角都有彼此不兼容的部分解开悬念的关键线索在电影语法的不谐调不对劲中缺失了标注其实文本设计很出色勾人疑心、时显鬼魅甚至在几次独白中透出一阵诗意化的悲怅只是人物交流占比的臃肿和谜题元素的过低利用把明明完整的逻辑闭环遮得模糊 布鲁克纳对自己的作品恐怖惊悚的定位也有点太克制了:对称建筑图纸、Caerdroia迷宫、巫毒娃娃这般丰盛的悬疑材料很有机会让视错觉鬼影多现身几次、表演吓破胆的魔术可惜偶尔的惊魂一直没施展开拳脚不过小屋中的最后一吓——建筑中游走的虚无走到女主目视的走廊前形成一具鬼面确显现生动的颤栗